2019年11月30日現在晴れる屋の最低価格で組んでみた。
widomとか特価を漁ればもうちょっと安くなるんじゃないかと。

メインボード(60)
土地(23)
4《不毛の大地》
4《リシャーダの港》
15《山》

クリーチャー(33)
4《ゴブリンの従僕》
4《ゴブリンの女看守》
4《ゴブリンの首謀者》
2《ゴブリンの酋長》
2《ゴブリンの戦長》
1《パシャリク・モンス》
2《ゴブリンのクレーター掘り》
1《ゴブリンの損壊名手》
3《ゴブリンの群衆追い》
1《ゴブリンの名手》
3《宝石の手の焼却者》
3《モグの戦争司令官》
1《棘鞭使い》
1《群衆の親分、クレンコ》

呪文(4)
4《霊気の薬瓶》
1《タール火》

サイドボード(15)
3《紅蓮操作》
2《血染めの月》
3《赤霊破》
3《大祖始の遺産》
2《魔術遠眼鏡》
2《紅蓮操作》
「レンが禁止!レンと6番がレガシーで禁止!」
その一報は、ボルトの如くレガシー界を駆け巡った!

「やっとかよ」「そら’’そ----」「ざまぁwww」「くそは便器に収まっとけや」「死ねよ、あっ死んでたわw」「なんとww」

など、レガシープレイヤーからは別れを惜しむ声が多数寄せられた。

という事で…

☆晴れる屋20時レガシー@ゴブリン

R1 エルフ〇×〇
G1 名手間に合って耐え
G2 ギリ名手間に合わず
G3 名手間に合って耐え

R2 ミラクル(こじにゃん)〇〇
G1、G2共に突き刺さるヤスデ団(メンター全抜き)
ヤスデ団通って終末抜くのは弱いので勝ち手段きっちりぬいとこ。

R3 グリデル(ヒム男)〇×〇
G1 バイアル育てながら焼却者して首謀者でぶりぶりぶりぶり~~~
G2 ダブマリ土地1キープで一生土地引かず
G3 バイアル育ってアド差つけてアンコウ捌いて耐え

という事で勝てそうなメタでしっかり勝って3-0出来ました!丸いね♬
※エルフに関してはマジで不利なのでここに勝てるなら3-0させてくれ

・クリーチャー(33)
4従僕
4首謀者
4女看守
3モグ
3焼却者
3酋長
2飛び道具
2クレーター
2群衆追い
1戦長
1名手
1クレンコ
1損壊名手
1棘鞭
1ヤスデ団

・スペル(4)
4バイアル

・土地(23)
4不毛
4魂の洞窟
3リシャポ
4赤黒フェッチ
5山
1沼
1badlands
1ヴォルラスの要塞

・サイド(15)
4虚空の力線
3血染めの月
3紅蓮操作
3紅蓮破
2疫病マン


①NOチャリス
鹿ぁ…オーコ見るならパイロ取ろう。
ANTの数次第よ。

②多めのモグ
カードとしては弱い!ただ環境的にがデルバー系はRUGかグリクシス。
しっかりゴブカウント伸ばしてタルモやアンコウに対して焼却者を強く運用した方が強いし、マナ域が後ろに寄ると早い環境についていけなくなるので意外と重要。あと酋長3と相性良いね。

③飛び道具の達人
PW落とせるの偉いけどレン消えたんで2でいいかなぁ?

④ヤスデ団
せめてものコンボ耐性。

⑤酋長3
疫病マンが増えそうなのとモグを強くする

⑤帰ってきたリシャポ
レン環境下では0枚だったリシャポも今回は3枚イン
やはり基本地形が強いのは間違いないので山が強いのは間違い無いがミラクルとかコントロールに人権が戻ったし土地縛るべき相手は絶対増えるのでリシャポは必要。

⑥サイドボードについて
チャリス取らないのでパイロが3取れる。ほぼオーコ用。
環境初期なのでパイロキネシス3とかギャグだけどタフ1使う人増えそうだしw
黒力線はもしかしたら別の墓地対にするかも。

全体的に軽めの構成で毎回スタメンの汁婆も今回はベンチ外。
2~3マナのカードが多くなったので土地が並べばバイアルと併せて2つ3つ構えながら動けるのでよりトリッキーに。
しばらくはデルバー殺すマン構築でいいんじゃないかと。




R1 ホガーク☓○○
R2 UBスタイフルノート○○
R3 デプス☓☓

お試しで帝国の徴募兵を2枚メインに入れて、サイド後の疫病マンと月メイガスにアクセスしやすくしてみた。※リストは最後に

○丸いね♪
サーチだからデルバー戦でも普通に除去にアクセス出来る(焼却者、クレーター、飛び道具)
サーチの初手率が高く安定

■四角いね♫
たまくつから出ない。
アクセス制限(クレンコ、損壊、汁婆)
首謀者でめくれない
シナジーが無い

主にデプス系への月メイガスへのアクセス率、青白やデルバー系のネメシスに対する疫病マンへのアクセスを考慮して試しました。

続きはまた今度

適当にリストをいくつか。
基本的には
①【バイアル&従僕】のマナ踏みたおし。
②【女看守&首謀者】のシルバーバレットアドバンテージ。
③【焼却者】など火力内蔵クリーチャーによる除去(打ち消せない)。
④【ロード・焼却者・クレンコ】などによる部族シナジー
が特徴の攻撃的な除去ミッドレンジって感じのアーキタイプ(だと思っている)

A.とりあえず味を楽しみたい(安価に)
☆土地(22)
4不毛の大地
18山
☆クリーチャー(34)
4ゴブリンの従僕
4ゴブリンの女看守
4ゴブリンの首謀者
4ゴブリンの戦長
2ゴブリンのクレーター堀り
4ゴブリンの群衆追い
3宝石の手の焼却者
3モグの戦争司令官
2ゴブリンの酋長
1ゴブリンの損壊名手
1群衆の親分、クレンコ
1稲妻造り士
1ゴブリンの名手
☆その他(4)
4霊気の薬瓶

☆メリット
これなら値段がつくのは【薬瓶・不毛・従僕】くらいだから4万くらいで組めるか?
デルバーに勝てなければ【紅蓮操作(30円)】を2枚くらい適当な肉と入れ替えても良い。
ゴブリンカウントが34なので首謀者で4枚捲った時の期待値が良い。
不毛の大地が刺さらない
ぶん回りやすい(モグ&群衆追い&戦長が多くて打点が上がりやすい)

★デメリット
土地基盤で言うと魂の洞窟が無いとメインで肉に対してカウンターが飛んでくる
タッチ黒していない事で取れる肉とサイドボードに限りが出てくる
スペル関連ではチャリスが無いので相手の稲妻、剣を鋤になどの除去を受け入れないといけない。
またコンボ戦のメインはぶん回らないと勝てない。(ただチャリスを入れているのは日本人くらい)
じゃあぶん回して殺そうぜというのが↑のリスト。

時間ないんでとりあえず一個だけあげとこう。
前日に出られる事を知ったので出る事に。
ある程度今の晴れる屋メタにはあってる程度のリストでいざ!

☆Tom.kチャレンジ
@ゴブリン
R1 BUGニックフィット×〇〇
R2 カナスレ〇×〇
R3 デスタク〇〇
R4 4Cデルバー(井川プロ)××
R5 カナスレ(wakarockさん)〇×〇
R6 URデルバー〇×〇
R7 ボンバーマン××
R8 青白石鍛冶××

という事で5-3!最後の失速感ww
R4はG1はダブマリで弱い5枚で順当に負け。
G2も6枚でギリギリくらいのキープしたけど土地しか引けず死亡。

R7はメインでバブル見たけど、カーンで殺されたのでサルベイジャーと判断出来ず。サイド後は4枚目のチャリスは取ったものの黒力をインせず、初手にチャリス無い状態でキープしてきっちりイカれ。
レガシー力の無さを痛感。

R8はメインはバター&十手割るもバターにライフ詰められた所からのネメシス案件。サイド後もこちら石鍛冶捌ける6枚キープに対して3T4Tネメシス連打で死亡ときっちり負け筋を踏んで負け!
※サイド後の除去を疫病マン×2から非業の死にした事でネメシスへの回答が減っていて群衆追いでのライフレースしか勝ち筋を残せなくなっている。
ガードを下げた所できっちり負け。

自分もミスってるが、相手もミスってるので結局はここのラインが妥当。
辺りもDDとか踏まずに快適だったのでもう一つ、二つ勝てるようにならんと上には上がれん。

☆メイン
4従僕
4女看守
4首謀者
3戦長
1酋長
1損壊名手
3焼却者
2飛び道具
2クレーター
1稲妻造り士
2クレンコ
1汁婆
1戦親分
1群衆追い
1棘鞭

4バイアル
3チャリス

4たまくつ
4不毛
4血染めのぬかるみ
1ビスタ
5山
2沼
1badlands
1ヴォルラスの要塞

☆サイド
4黒力
2非業の死
1ヤスデ団
1仕組まれた爆薬
1チャリス
2罠橋
2月
2魔術遠眼鏡

20時の部のまま持って行ったが3枚目の非業の死を爆薬に。
2で置くようなので悪くなかった。
ネメシスに対してガード下げた分でちょうどイカれている。
サイド見なおした方が良さそう。
前回からの変更点は
パイル→鎖回し君(カナスレ見て)
※山増やさないと出づらいっぽいので要調整

R1 ミラクル〇〇
G2 は2T眼鏡で見たハンドにJ、ギデ、爆薬とあってギデ指定で時間稼いでる間にヤスデ団徘徊達成し、天使・BTB・Jを抜く(メンター無しの為)
盤面のギデ落とし、Jに粘られるも相手除去引けずJも落とし時間かかったけど耐え

R2 URデルバー×〇〇
G1 は土地3にパイル・戦長・クレンコとかバイアルとラッキーなしでキープしたらマンちゃんスタートからのデルバー&ネメシスで除去引けず、さっさと投了。
G2 はチャリスオブザヴォイド
G3 はキレデルバー&ヤンパイに突き刺さる疫病マン(人間指定)コイツが稲妻もらってネメシス出るもこっちは戦長が生き残ってクロックは負けない。

R3 RUGデルバー×〇〇
G1 1T呪詛飲みが育って負け、もみ消しケアしすぎて除去遅れる。
G2 きっちりバイアル込みの先手ゲー
G3 2Tレンが怠いものの、何やかんや鎖回したりして耐え。
最後は呪詛(4/4)があと1マナで大祖師になる所だったが何とかライフ1で耐えて戦長+クレンコから速攻1/1トークン12体に増やしてワンパンマン。

という事で久しぶりに3-0!!

今はデルバーメタり得。
不毛嵌めで死なない沼、ワンチャン、リシャポ切って山増やすのも良いと思ってる。鎖回し君が環境的に良さそうなので赤マナ増やして不毛耐性ともみ消し耐性が上がった方が強いか?(いうてコントロール戦ではリシャポは仕事する)

もう一つは自分がレンを使うという点。
タイガ2バッドランド2くらいでレン2~3投入でパイロキネシスは抜けそう。
出れば死にづらく不毛耐性がつき、不毛嵌めを狙える。
バイアルと相性がいい戦い方だと思う。
moで新カード試しながら色々考えた

☆新カードについて
①飛び道具なんちゃら
想像してたより遥かに良い。
pw全盛期なので、直接pw除去に行けるのは強い。
自分がカウントに入るのも丸い。
1/3デルバー戦において使うにしてもバッドランドから入ってこいつ出すのは非常に辛い。
※ミラクルでデルバーにreb打つ感覚→不毛の的

②黒ちびギャンコマ
デルバー戦でライフ先行されるゲームを意識して使おうとしたけど、中々使うシーンがなかった。
女看守からサーチするべきシーンが限定的でそれこそ飛び道具がもう1枚あったほうが丸い。
でもサクリ台にもなれるしポテンシャルはありそう。もう少し時間かけて使ってみたい。


☆構築について
ぶっちゃけ今の環境なら構築問わずゴブリンってアーキタイプでそこそこ勝てると思う。
除去の枚数にもよるが、慣れれば1/3デルバーを食えるからだ。グリクシス型の1/3デルバーも増えてきたし、スニショ、ANT辺りが減れば尚更良い立ち位置。

今は重めに寄せて除去しつつ粘り勝ち狙う感じで、元からレギュラーの汁婆に加えてヴォルラスの要塞まで入れた事で最期までグリコンに粘れる構築にしてる。

バイアルの依存度を下げるって意味では3マナ域のカード(ロード、ラブル系)増やして1ターン1アクションでダメージを与えられるカード増やすのもありかと思う。コラコマの数次第だろうけど、土地だけだと5〜6マナまで伸びないと女看守(首謀者)から2アクション取れないんだったらそもそも当たり杯を増やしてトップから投げようぜ?って事だな。

巷ではレン6とかも出てきてるし、また環境見ながら調整だな。
R1 UR秘儀(1/3)デルバー○☓○
G1 チャリスの返しにヤンパイ。程よく1マナを打ち捨ててトークンが3体出た所で突き刺さる紅蓮操作。
G2 初手デルバーに殴られる展開。バイアル出すも身を引けず、殴られ続けて1/3からのボルト〜パンチ〜ボルトが顔に飛んできてライフ蒸発。
※ハンドのラッキーは出さず紅蓮操作の玉にしとくのが丸かった。
G3 執拗なデイズ&ウィルチェックからのチャリス1は削剝されるもバイアルが残り戦長&クレンコで耐え

R2 青白奇跡(mze君)○○
すっごく疲れてゼーハーしながら完走。
慣れてるし、勝ち筋負け筋わかってるから辛い。
メインはギリまで粘って最期は戦長からの汁婆を魂の洞窟から叩き込んで耐え。
サイド後は紆余曲折あってヤスデ団の徘徊が通ってジェイス2&ギデオン抜いたらメンター無くて勝ち手段なくなってGG、耐え!

R3 青親和○☓○
G2 エーテリウムの何某がデカくて、ブロックされないアーティファクト出されて2パンで負け!
G3 先手チャリス0置いて、ラッキースタートしてあとはひたすらパンチ通って勝ち!

という事で3-0!

いうて3回戦だけど、3連続3-0は丸い!
ある程度回してみて強いと感じるのは…

①沼
デルバーに対して山、山、沼と動ける丸さよ。
不毛されない黒マナを序盤に盤面に出しておける事でいつでも汁婆やヤスデ団に繋げられる。
ゴブリンだと一度フェッチを切ると、次いつ黒マナにアクセスできるかわかったもんじゃない。
来てしまったbadlandsを出して不毛される展開はデルバー戦での負け筋の一つ。特にメインではデイズが活きてくるので不毛はされたくない。
強いて言えば序盤に欲張って沼を出すと、戦長からの焼却者などが行けなかったりする事がある。バイアルか魂の洞窟があるなら無理に沼を出す必要はない。※ヴォルラスの要塞自体が不毛の的な為。

②チャリス
刺さらないマッチの方が少い。
1/3デルバー本気でメタるなら入れ得。
抜く時もわかりやすい。

③紅蓮操作
メイン2が良い塩梅。
そこそこの確率で1ゲーム中に一回は捲れるし、割と初手に1枚くる。
ラッキーを通す為の使い方と、最大値(4点)を狙う守備的な使い方があるので慣れが必要。
基本は後者を優先して、相手の勢いを削いで手番をひっくり返すのに使いたい。ほとんどのマッチで強い。サイドから3枚目入ると大体初手にくる。

土地は長らく22でやってきたけど、不毛多いのとグリコンにコラコマ(バイアル)打たれるの見越して土地は引きたいので23枚に。


フリプ☆グリコン
OGWにグリコン組ませてフリプ。
汁婆とヴォルラスの要塞はそれなりに強い。
やっぱまともな消耗戦は後手に回る事が多いから極力避けたい。
不毛を積極的に当ててマナを縛りたい。
土地が3とかで止まってくれたら大体勝ち。
もう少し劇的に刺さる物が必要か?
リストはこの前のまま!

R1 感染○○
G1 先手ラッキーの返しにぎらつかせが出てきて、返しに紅蓮操作!
G2 不毛でトロピ、焼却者でおば賛美落としてラッキー→女看守→名手と着地してGG

R2 エルフ○○
G1 後手1Tリシャポからバイアルしたら2Tに1/1が4対並んだ所で突き刺さる紅蓮操作。
返しにチャリス1置いてバイアルから展開して耐え
G2 チャリス1、減衰球と置いて紅蓮操作打ってラッキーから展開!さすぶん回り。

R3 青白石鍛冶☓○○
G1 バイアルにウィル切られて、土地引けず。ネメシスが十手担ぐ所まで見て投了。

G2 除去減らしてサイド後。
ヤスデ団でネメシス2と赤青剣抜いてハンドのネメシス1ならクロックでは負けず。
※ネメは2しか見えなかったのでJと悩んで赤青剣

G3 こっち後手1Tラッキー、相手2T石鍛冶(バター)
返しにチャリス1と紅蓮操作、どちらを通すか悩んで紅蓮操作にウィルを切らせてチャリスを着地させる。
代わりにバターに殴られる展開になりバイアルもなしだが、チャンプしながら土地伸ばす。
魔術遠眼鏡で見たハンドは1マナが5枚!石鍛冶を指定してバターを戻せなくしながら損壊名手を着地させてライフ3で耐え!(相手ライフ43)
後はトップからのクレンコを出してネメシスを引かれない事を祈りながら2ターン耐えて50点パンチ!

※バターに投げる要員として焼却者を出したんだが、ヴェンディ出たら死ねるから出さない方が丸かった。「ネメシスさえ!」と思ってたが普通に
忘れてた。
バター割るのに戦長を投げると、バイアル無いのでその後がキツいと判断したが、流石に出さないのが正解っぽい。

という事で3-0!!
UR踏んで無いけど、メインのチャリスと紅蓮操作はしっかり使えてる。
後はポスト辺りにサイド後どうなるかをしっかり見ておきたい。
あと、沼はやっぱ良いと思う。強いて言えば、焼却者2枚構えとか、ロードのキャストと焼却者とかがしづらくなる。でも不毛されないのはやはり強い。
前日、0-2ドロップだったのできっちり1/3デルバーメタって20時の部。

R1 ペインター○☓○(ちゃんおぎさん)
総じて置物が置けて、こっちはクレーターと損壊名手強い。
ただG2はカーンからアーティファクトにする2マナの置物で土地割られまくってアウトwwさすがに強すぎて引く。G3はバイアルからの不毛とリシャポで耐え。

R2 ゾンバードメント☓○○
黒力線引かなかったし、何なら初手で割られたけど耐え。ブロック出来ないクリーチャー多いからパイルドライバー込で26点パンチ。

R3 グリクシスデルバー(sgk)○○
G1 後手だったけど、不毛でボルカ割ったら空いて土地引けなくて終わり。
※基本デルバーと土地の割合は避けるが、ハンドに山3枚あったので最速ネメシスケアしたくて割った。
G2 こっちのラッキースタートに相手2Tで1/3出るがパイロキネシス、からのラッキーパンチでクレンコ着地、からのチャリスX=1はデイズ。
返しにクレンコにはボルトが飛ぶがデイズケアから二回目のチャリスX=1が着地してラッキーから汁婆でGG。デルバー戦はパイロキネシスが本当に強い。

という事で3-0!
ここ最近ゴブリンで大会出てなかったけど3-0丸い!リストも良い感触なので。


☆Goblins
・メイン(60)
クリーチャー(28)
4従僕
4首謀者
4女看守
3戦長
3焼却者
2群衆追い
2クレーター堀り
1クレンコ
1汁婆
1稲妻造り士
1損壊名手
1棘鞭
1戦親分

スペル(9)
4バイアル
3チャリス
2紅蓮操作

土地(23)
4不毛
4リシャポ
4魂の洞窟
4血染めのぬかるみ
5山
1沼
1ヴォルラスの要塞

・サイド(15)
4黒力線
1ヤスデ団
2罠の橋
2魔術遠眼鏡
2減衰球
1紅蓮操作
1ゴブリンの名手
1チャリス
1アメジストの棘

☆メインについて
①群衆追い2枚→長らく1枚でやってきたけど、ネメシスが多いのでにらみ合いでダメージレースをあり得ない打点で捲る為に2枚。
②紅蓮操作2枚→完全に1/3入りデルバーを見て。これに勝てないデッキは生存権が無いと思っている。めっちゃ増えてるし、ボルト~パンチ~ボルトはギャグ。見たら即殺さないと殺される。余った1点は出来ればヤンパイに。ちなみにグリコン、ミラクル、石鍛冶辺りにもちゃんと打ちどころがあるので実は腐りづらい。
③沼の採用→強い、マジで強い。要塞の為の割られない黒マナ。デルバーにも出しやすく汁婆が安定。今後もよほどの事がない限り沼1枚で行きます。なぜ今までbadlandsを使っていたのか。
④ヴォルラスの要塞→除去ってよりはグリコン対策の一枚。ヒムで落とされたカードの回収や焼却者の使いまわし。汁婆も同じ役割を担っているが、汁婆が落とされても回収ルートを目指せるように。ここまでやる奴はいないと思うけど、常にワンチャン残したい派として採用。

☆サイドについて
①減衰球の採用→完全にあいうえおさんのパクリ。ポストとANT同時に見られるソリューションだと思う。土地単踏んだらしんどいけど、いうて黒力線とチャリスで結構止まると思うし、月もモックスが出てしまえばグリップまで見えるから言うほど信頼感無い。
ポスト戦はむしろ不毛とリシャポ使って土地嵌め続けた方が強い、まであるので猶更。

②名手→時間なかったから入れただけ枠。丸いけど「めった切り」とか仕組まれた疫病辺りが入ると良いなと思っている。

☆今後について
またモダホラで新しいゴブリンが出るが、③Bで1/1のミニギャンコマに少しだけ期待している。
コイツが出たら名手メインから入れてモグや戦争司令官増量したリストとか試してみたい。
デルバー戦のダメージレースをひっくり返したり、ブロック後サクッて十手の誘発やバターのゲインをフィズらせたり、殴ってからの登場でライフ5前後の相手を唐突に殺したり。
コイツが使えるカードなら沼の立ち位置はもっと良くなるはず。
新カードが増え、レガシーのメタにも大きな影響が見えるようになった。
新カーン+マイコシンスや、ナーセットやテフェリーなどの強力なPW、1/3の秘儀術士など様々なデッキが強化された。

晴れる屋のメタを眺めていると…
・UR1/3入りデルバー
・グリクシスコントロール(PWモリモリ)
・石鍛冶(ちょい少ない?)

メタ上位ではその辺りが多く、休日にはしっかりポスト系のデッキもいるよう。
石鍛冶はまたグリコンにカモられ減ると予想するが、しばらくは生き残りそう。
個人的に伸びてくると思ってんのはUR1/3。
何でかって?
回しててめっちゃ楽しいんだよ1/3デルバー

その辺を踏まえてこんなメインにしてUR1/3とフリプ

土地(23)
4《魂の洞窟》
4《不毛の大地》
4《リシャーダの港》
5《山》
2《Badlands》
1《古えの墳墓》
1《乾燥台地》
2《樹木茂る山麓》

クリーチャー(30)
4《ゴブリンの従僕》
4《ゴブリンの女看守》
4《ゴブリンの首謀者》
3《ゴブリンの戦長》
3《ゴブリンのクレーター掘り》
3《ゴブリンの群衆追い》
3《宝石の手の焼却者》
1《ヤスデ団》
1《ゴブリンの損壊名手》
1《ゴブリンの酋長》
1《群衆の親分、クレンコ》
1《棘鞭使い》
1《稲妻造り士》

呪文(7)
4《霊気の薬瓶》
3《虚空の杯》

☆墳墓の採用
土地は22でずっと来てたがマナ伸ばしたいし1Tチャリス・2T月の目がある。
グリコンにはバイアルがメインから息をしない事が多い。
ライフ詰めてくるデッキが少ない。

☆クレーター3
まぁポストと石鍛冶。
サーチしてくるの弱いんで初手に欲しいっす。

☆パイルドライバー3
URと石鍛冶のネメシスを見て。
ポストやコントロール系の遅いデッキに対して、フルタップの返しにいきなり殺しに行けるスピード感。



対UR
☆メイン雑感
うっかりチャリス勝ちはどうでも良いとしてとにかく後手がキツいんで後手を練習。
1Tデルバーならとにかくデイズ気を付けつつデルバーを除去するとこから。
気を付けるのは3Tクレーターにデイズ当てられて払ったらボルト打たれてみたいに除去を透かされる動き。焼却者のゴブリンカウントも細心の注意を払う事。

クレーター・焼却者3ずつが偉いので、デイズや焼却者スタックの除去をケアしてワンパンもらうのか突っ込むか、ライフの管理をきっちりしてネメシスの着地までライフを13以上(4パン以上)で耐えられれば、そこからのライフレースに競り勝てる。1/3が仕事してハンド多かったらアウト。

☆サイド後雑感
in:チャリス1・紅蓮操作2
out:損壊名手1・首謀者1・ヤスデ団

先手ならバイアルにウィル切らせてチャリス着地みたいなゲーム。
気を付けるべきは1/3のせいでサイドの茶割が破壊放題も入っている点。
チャリス1が出てるときにX=2を置いたらしゃくられたんで、構えるのもアリかも。(削剥もあんだけどね)

1/3は紅蓮操作を貯めて待てない相手なので、基本的には秒で打つけど
余りの1点を上手く使えるように意識したい
→余りの1点をデルバー(裏)に当てて、焼却者(もう1点)で落とす、みたいなね。

サイド後の先手、ラッキーへの壁として1/3が出てくる。
こっちの従僕よりも相手に肉の方が強いんで、ラッキーを1/3にブロックさせてバイアルからのクレーターで合わせて3点をいく価値がある。

ベイパースナッグとかのバウンスもあるから除去は常に気を使って。
1/3への除去を空ぶったら立て直せなくなる。

サイド後の後手は相手次第だけど、めっちゃキツイ。
チャリス見せてるとカウンター残るんで、1Tデルバーの返しのバイアルにデイズ、2Tのチャリスにウィル。で負けるんだけど、パイロキネシスを強く使って先手後手入れ替えに行くゲーム。

完全に自分用メモwww

グリコンのヒム見越して「ヴォルラスの要塞」、やっぱり大好き「ボガートの汁婆」
辺りは要検討。後はラブル系を採用して焼却者の使いやすさを上げたい。
石鍛冶増えてきたので「石鍛冶増えるならゴブリン使うかぁ」と思ったが、一昔前なら「石鍛冶多いのきついなぁww」とか言ってたの考えるとクレーターと損壊名手は本当にソリューションだった。

最近はもっぱらミラクルを回し続けていてゴブリンで大会とかめっきり出ていないけど、おかげで違う角度からゴブリンというデッキを見直すことが出来た気がする。一番デカいのは薬瓶と従僕への依存(当たり前)を本当に理解したこと。

薬瓶(ウィル)・従僕(除去)を対応された時の回らなさ。
→(A)低マナ域(パイルドライバー・モグ・新クレンコとか戦親分)でキープ~序盤の安定性
→(B)コスト踏み倒し要素の増加(扇動者)
※マナベースの見直しが必要か


石鍛冶が増えればグリコンを使いたがる人が増えると思っているので、、、
ミラクル・グリコン・石鍛冶のコントロール系デッキをメタってこ!
あとはコンボねww

☆対コントロール御三家所感
①対ミラクル
たまくつから首謀者が板っ!

②青白石鍛冶
クレーター2、損壊1が手堅そう。
石鍛冶(装備品)はもう怖くない。本命はネメシスだよね。
 →パイルドライバー2~3
  →布告…?

③グリコン
ヒム・コラコマがだるい。
→グリコンに対してもパイルドライバーが強い(ストリクスで止まらない)
グリデルと合わせてアンコウが一定数存在

①、②はメインの構成で勝てるマッチだと思う。
グリコンに対してはモグとか戦親分、新クレンコなど一枚で盤面を作れるカードが強いのでバランスを崩さない程度にそういうカードを取りたい。

土地(22)
4《魂の洞窟》
4《不毛の大地》
4《リシャーダの港》
5《山》
2《Badlands》
1《乾燥台地》
2《樹木茂る山麓》

クリーチャー(30)
4《ゴブリンの従僕》
4《ゴブリンの女看守》
4《ゴブリンの首謀者》
2《ゴブリンの戦長》
1《ゴブリンの酋長》
2《ゴブリンのクレーター掘り》
2《ゴブリンの群衆追い》
1《ゴブリンの損壊名手》
3《宝石の手の焼却者》
1《群衆の親分、クレンコ》
1《ブリキ通りの重鎮、クレンコ》
1《軍勢の戦親分》
1《ボガートの汁婆》
1《棘鞭使い》
1《ヤスデ団》
1《稲妻造り士》

呪文(8)
4《霊気の薬瓶》
3《虚空の杯》
1《巣穴の運命支配》

サイドボード(15)
4《虚空の力線》
3《血染めの月》
1《虚空の杯》
3《魔術遠眼鏡》
2《罠の橋》
1《ゴブリンの暗殺者》
1《ゴブリンの名手》

こんな感じかなぁ。
暗殺者はギャグっぽいけど濁流か、疫病か、その辺のネメシス対策と要比較。

構築上の弱点だけど「割り切る」のが丸い。
そもそもほぼ赤単で丸いとか無いからw
とがってこ!!
久しぶりにゴブリンで。

R1【BUG】〇〇
不毛とリシャポ+バイアル

R2【白単謙虚】×〇×
G1メイン謙虚。
G2謙虚貼られるも盤面除去って除去構えたら終わって草。
G3謙虚貼られてサイクリングで回答探すも引けず。

R3【赤単プリズン】(シディシさん)〇〇
1Tラッキーから首謀者で3枚
1Tバイアルからの土地嵌め
いうて相手側の土地事故。

という事で2-1
ゴブリン使った瞬間メイン謙虚ってww
年明けから日記書いてなかったすw

昨年末のGP静岡が終わり周囲のレガシー熱が一気に下がった感。
個人的には全然関係なくレガシーしたいと思っているのだけれども、周りが比較的モダン・EDH辺りに時間を割いているのでそっちも遊んでいます。

モダンはURストーム・EDHはパルン・ニヴミゼットをサワダニキに押され作ってみました。遊んでくれる人いましたらぜひ。

☆ミラクルニキ
あとは最近はもっぱらレガシーの大会はミラクルで出ています。
というのもGP後から露骨に墓地系デッキやBGデプスなどが増えて晴れる屋のメタがよくわからんことになっておりゴブリンだと「そもそもMTGできない」事が多い為です。
少しずつプレイにも慣れてきて勝ち越しくらいは出来るようになってきました。
コンボのぶん回り以外は最後の最後まで粘れるので、単純にMTGできて楽しいデッキです。

☆ゴブリンニキ
その代わり、MO(フリプ)でゴブリンを回してます。
ミラクルでの経験からメイン・サイドを見直し今までの重めの構成から軽くて継戦能力を保った構成を目指しています。

・調整中リスト
【33クリーチャー】
4従僕
3モグ
3群衆追い
2クレーター
1棘鞭
4女看守
3焼却者
3戦長
2酋長
1名手
4首謀者
1損壊名手
1稲妻造り士
1クレンコ
【4スペル】
4バイアル
【23土地】
4魂
4不毛
4リシャポ
4フェッチ
4山
2プラトー
1カラカス

【15サイド】
4黒力線
3REB
2月
2罠橋
2魔術遠眼鏡
2パージ

という感じでチャリスレスに。
チャリスの大きな役割である「除去を止める」事が出来なくなるけど、モグがピン除去に強いので「除去を腐らせる」イメージなんだろうな。
押せ押せのゴブリンはあまり使ってこなかったが今はこういう方がマッチしているように見えるかな。
R1 デスタク○○
g1 序盤から石鍛冶&バターでクロック作ってくるも早めに採決でバター落として、耐えて相殺からのバンジャックメンター
g2 ギデオン、チャリオバ(6)、サリア、ギデトークン、リクルーターのフルパンをソープロ→瞬唱→ソープロFBで一気に捲って耐え。

R2 ssプリズン☓☓
g1 2マリ
g2 2体目のラブルにウィル切るべきだったのをバーディクトでまくろうとしたら太陽でフェッチ切れないの忘れてたでござる

R3 ssプリズン☓○☓
g1 きっちり捌いてメンター着地、相手ライフ4、ハンド0で罠橋しかないファイナルターンで罠橋〜チャンドラ×2と引かれて負けww

という事で1-2、四角いっ!!
ssプリズンが結果出したせいやんけww
みんなリストパクっててワロタ。
まぁデッキ強いですわ。
さぁ今日もミラクルで行くぞぃw

R1 ニャンチューリアニ○☓☓
メインは捌いてジェイス
終わってから気がついたけどサジ入れ忘れてるなw

R2 bye

R3 URデルバー○△ー
G1 捌いてメンターまで
G2 捌いてジェイス出すも火力二枚でいかれてからは裁き続けて相殺+バンジャックなハンド構えるもメンターにたどり着けず時間切れ。
多分ジェイス叩きつける前に相殺置かないとハンドで腐ってる火力が飛んで来ちゃうんだろうな。
別に盤面負けてなかったんだから焦らずドローゴー続けた方が結果として勝ち(ジェイス奥義)まで近かったんだろう。

という事で2-1、3-0できないww
とりあえずリアニにはサジ入れ忘れないようにしよwまぁ初心者ミラクルでそんな楽は出来んわな。

先日ゴブリンで
TES→スローデプス→オムニ
という当たりで華麗に0-3をかましたので、これは(ゴブリン的に見て)クソデッキを殺せという神のお告げと解釈。
遊びでしか使ってなかったミラクルで20時の部へ。
なお、サイドはあってないようなもん。
使用歴はフリプでデルバー、スニショとあそんだ程度だが、ゴブリンよりはクソデッキに勝てるはず…はず!

R1 黒単リアニ○☓○
g1 初手ダクリでウィル抜かれて黒タイタン出るがソープロと週末で耐えてジェイス。ゴブリンなら負けてたな。
g2 苦花に殴られて最後は蛮行のドレイン。
g3 苦花貼られるもキャノニストのパンチでダメージレース制して苦花トークンを終末して苦花死

R2 グリコン☓○☓
ak型じゃないからいうてヒム辛い

R3 緑ポスト○☓○
R1 捌いてメンター
R2 ウギンまで行って江村カラカスで負け
R3 ジェイスで奥義一直線

いうて2-1、デッキ強いわww
しっかり憎きデッキには勝ってるのでまぁ良し。
まるで出たかのようなタイトルですが出ていませんw
死儀礼のシャーマンとギタクシア派の調査禁止後、多くのプレイヤーが環境の最適解(だけじゃないと思うけどよりよいデッキ)を求めてGPに向けたデッキ調整をしてきました。

自身もラストサン出場を目指してゴブリンを調整してきましたが、GP静岡が直近の最も大きな目標でデッキ構築のひとまずのゴールだったと思います。そこで分布を見てみようと思います(GP静岡TOP100)

①グリクシスデルバー(17)
②赤単プリズン(10)
③ミラクル(9)
スニークショウ(7)
Lands/BGデプス(7)
⑥グリコン(6)
エル・エルポス(6)
⑧青白石鍛冶系(5)
⑨URデルバー(5)
ANT(4)
⑪スティールストンピィ(3)
⑫RUGデルバー(3)
⑬デスタク(3)
※めんどうなので以下略


概ね予想通り!!
もちろんこの数字がそのまま環境を丸々表現はしていないでしょうが、概ね今強いデッキがしっかりと勝ち上がってきていますし、晴れる屋の大会と大差無いなというのが率直な感想です。

◎グリデル・ミラクル・グリコン
〇赤単プリズン・エル・デプス系・デスタク・SnT
△ANT・リアニ・URデルバー

主要な所だとこんな感じだと思っていたので…
・デスタクが予想より上がってこなかった
・リアニどこ行ったん?
・石鍛冶やるやん!
辺りが予想と違っていた部分ですかね。


…上記のリストで赤く表記したのは自分的に「それ用のサイドボードや対策が必要と思われる相手」です。
デルバー・ミラクル・グリコン・石鍛冶はある程度デッキの特性上耐えられるので、気合で何とかしたい相手ですね。

あいうえおさんがレポを上げていましたが【墓地対策無し】【サイドにカラカス】辺りはしっかりとメタに即していて素直にすごいなと思いました。
このメタの結果を受けてからであればこういう事も考えられるかもしれないですが、それでは手遅れですねww
それでもラストサン予選などに活きてきそうです。
前日に0-2ドロップという闇を抱えたので払拭するために晴れる屋へ。

R1 青白奇跡○○
チャリス(1)が概ね強くて勝ち。
G2は遠眼鏡で青白フェッチ3枚止まって勝ち。
多分相手のうっかり

R2 BRリアニ☓○○
黒力線が概ね強くて勝ち。

R3 青白石鍛冶○○
G1 ミラクルと思って何の気無しに出したクレーターが場に居座って石鍛冶を牽制。
ネメシスが出るも横に並べて2パンで勝ち。
G2は相手土地事故って不毛+バイアルで勝ち


という事で3-0でアドっ!
ラストサン出たみ!
7回戦の長丁場にゴブリンで

R1 ゴブリン○☓☓
いきなりのミラーww
お互い先手で勝って、g3はダブマリでいかれ。
回ったもん勝ちなんだよなぁ。
0-1で萎えるも続ける事に。

R2 グリデル☓○○
g1 初手デルバー捌けず
サイド後は順当に序盤捌いて勝ち

R3 青赤デルバー○○
R2と大体同じ

R4 ミラクル○○
相手事故り散らかして勝ち
メインはラッキー止まらずチャリス1
サイド後は平地1キープで土地引けず

R5 土地単○☓○
g1 バイアルからの棘鞭でDDをバウンス。
その後稲妻造り士で棘鞭を覇権。
2度目のDD来るも稲妻造り士自害から再度バウンスし、汁婆で稲妻造り士回収からもっかい棘鞭覇権でバウンス構え続けて耐え。
チャリス1が出てたり、損壊名手でモックス割ったりと妨害出来てチャズム維持させず。

g2 不毛構えるもリシャポで執拗に寝かされてイカれ。

g3 月貼るも森が出てしまう。その後DD置かれる。それでも不毛を出してグリップをケアしながらクロック伸ばせて追加ターン行くもギリ削れて勝ち。
まさかの4-1で耐え!次勝てば最後IDでトップ8!!

R6 エルポス○☓☓
g3 スマッシャーの返しに女看守からクレーターサーチしたらハンド0から難題引かれてクレーター落とされてスマッシャー殺せずイカれ。
勝てばトップ8入れた(ラストサン出れた)だけにめっちゃ悔しい。不毛、リシャポ無しのバイアルキープはぬるかったか…
負けるときはこんなもん。

R7 ドレッジ○○(金髪さん)
g1 相手の落ち方が緩い間にバイアル伸びてゾンビ出るまでに戦長+クレンコ+損壊名手揃って殴り勝ち

g2 黒力線+バイアルキープしてチャリス1出すもセレニティ?で全部割られるが2体のラッキーから女看守→クレンコ出して耐え。

という事で5-2はノーチャン。
土地単、ドレッジとキツイ所で勝ちが拾えたのにミラーとエルポス落としたのは残念。
ミラーは回ったもん勝ち感なのと、エルポスはトップ強かったので自分がコントロール出来る部分はコントロールして拾える勝ちは拾った方だとは思う。

仕方ないんだけど…それでもラストサン出たかったなぁ。

その後はミラクルでスニショ(サイド後)とフリプしまくった。
これだけはだいぶ慣れてきた感あるw

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